<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скрипты для uCoz | Шаблоны для uCoz | cs 1.6 скачать |</title>
		<link>http://deagle.org.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Jul 2011 12:07:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://best-evolution.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика от s1Fe :D</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-380-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:07:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>7. Голыми руками на снайпера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш пару патронов cs и всё кончено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Да как так вообще не тратьте зря патроны cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Бег/ходьба &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-380-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика про C4</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-379-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:04:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неправильная закладка бомбы Правильная закладка бомбы &lt;br /&gt; Слева – неправильная установка бомбы, справа – правильная. Картинки кликабельны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Никого нет, время дефузить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, не жалея патроны cs убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дефузим бомбу Дефузим бомбу &lt;br /&gt; Правильный метод дефуза. Кликабельно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-379-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика 1</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-378-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:03:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;1. патроны cs закончились или боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов cs, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обойму cs после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов cs (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы &lt;br /&gt; Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве и не жалеть при этом патроны cs? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга не жалея патроны cs. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов cs, а точней 5-10 патронов cs. 10 патроны cs вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции, так вы съэкономите больше патронов cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука патронов cs мне не жалко! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его патронов cs не жалеют, но результата нет. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.1. патроны cs закончились или боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов cs, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обойму cs после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов cs (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы &lt;br /&gt; Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве и не жалеть при этом патроны cs? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга не жалея патроны cs. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов cs, а точней 5-10 патронов cs. 10 патроны cs вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции, так вы съэкономите больше патронов cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука патронов cs мне не жалко! &lt;br /&gt; 1. патроны cs закончились или боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов cs, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обойму cs после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов cs (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы &lt;br /&gt; Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве и не жалеть при этом патроны cs? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга не жалея патроны cs. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов cs, а точней 5-10 патронов cs. 10 патроны cs вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции, так вы съэкономите больше патронов cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука патронов cs мне не жалко! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его патронов cs не жалеют, но результата нет. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами. &lt;br /&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его патронов cs не жалеют, но результата нет. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-378-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание автоматов</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-377-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:43:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Автоматы в CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (пистолеты-пулеметы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие думают, что автоматы в CS – это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат – это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt; В Counter-Strike все автоматы CS используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автоматы CS3-1. Heckler &amp; Koch MP5 Navy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание – перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его “дружественного интерфейса” :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств – нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается – намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 – с армором или 45 – при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову – 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки автоматы CS. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед – с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 – точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, автомат CS МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе – это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффективна, сила автомат CSМР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МР5 Navy прозвали “spray and pray”, что можно перевести как “бросайся вперед и молись”. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, “как я могу убить врага”, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало – так что все дело за вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме – 20 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автомат CSSteyr TMP &amp; FN P90 &lt;br /&gt; 3-2: Steyr TMP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steyr TMP – легкий автоматический пистолет автомат CS, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, – меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих – перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также автомат CS ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 – с армором, 40 – в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях – и все у вас получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме – 20 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-3:автомат CS Fabrique National P90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против целей, не защищенных броней, автомат CS Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 – с броней, и 60 – в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем – это серьезно, но большинство игроков, пробовавших автомат CS Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии – выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересный факт: Очередь SS190 из “настоящего” Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный “Flak jacket” (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны – 50 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ingram MAC-10 &amp; H&amp;K UMP45 &lt;br /&gt; 3-4 : Ingram Mac-10 автомат CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 – это компактный автомат CS с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 – в защищенную, и 49 – в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое, что замечает большинство использующих автомат CS Mac-10 – это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на автомат CS Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты автомат CS Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод – это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны – 25 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-5 : автомат CS Heckler &amp; Koch UMP45 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 – недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать.автомат CS UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 – в защищенную и 58 – в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автомат CS UMP45 – самый аккуратный и мощный автомат в CS – помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты – 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У автомат CS UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая – 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы – всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о пистолетах</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-376-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:41:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Первая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолеты в CS – второстепенное оружие и как не крути никакой из прототипов не станет заменой старой доброй Эмке или зверю Калахе. Но пистолетом нужно владеть! Что будете делать, если закончатся патроны в ближней перестрелке с врагом? Не ждать же окончания перезарядки? А как будете играть первый раунд в игре? Ножом тыкать? Ножом тоже нужно уметь тыкать, он скорей еще сложней, нежели пистолет в CS . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы пришли к выводу, что пистолет нужен и как бы ты не хотел его использовать, придется. Поэтому я хочу коротко рассказать о каждом пистолете из Counter-Strike 1.6. Приступаем… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP – пистолет в CS &lt;br /&gt; Цена: $500. &lt;br /&gt; Магазин: 12 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP – базовый пистолет в CS CT. Обладает самой высокой скорострельностью из всех пистолетов в игре, наделен хорошей прицельной точностью, но не высокой убойной силой (при стрельбе в голову – достаточной). Из USP пистолет в CS практикуются разные типы стрельбы. В ближнем бою я нацеливаюсь в голову (или шею), затем часто нажимаю клавишу «огонь» и противник падает, как камень…если только он раньше не пальнул )). При такой стрельбе прицел поднимается вверх и нужно компенсировать отдачу путем легкого опускания прицела вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: классный пистолет в CS . CT совершенно незачем покупать Deagle в первом раунде, лучше купить броню и пару магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Glock &lt;br /&gt; Цена: $400 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock – базовый пистолет в CS T. Достаточная скорострельность при стрельбе по 1 патрону, неплохая прицельная точность, слабая убойная сила. Доступен режим стрельбы в 3 патрона за раз. Если вплотную попадете в голову, не защищенную шлемом будет смерть, с каской возможны варианты J. При таком режиме стрельбы резко падает скорострельность, противника нужно будет убивать с первого выстрела, в крайнем случае со второго, не получится, значит умрете сами. Глок обладает сильнейшой останавливающей силой, то есть при попадании во врага, он резко замедлит ход и вы сможете его добить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: довольно неплохой вариант. T могут, конечно, обменять его и броню на Deagle, но я обычно первый раунд играю с Глоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Desert Eagle (Deagle) &lt;br /&gt; Цена: $650 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 7 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дигл – самый мощный и самый точный пистолет в Counter Strike. Пробивает ящики, стены и головы врага. Явный минус – маленькая обоима. Патроны с Дигла нужно тратить экономно, прицеливаясь в голову и наблюдая за падением тела врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: самый крутой пистолет в CS , некоторым заменяет в ближнем бою автомат. Здесь – главное точно прицелиться. Ходит такое поверье, что самый первый выстрел пойдет в молоко и многие игроки, купив Дигл, делают этот самый выстрел, перезаряжают оружие и идут в бой. Я тоже так делал, вроде уже отвык, разницы не вижу никакой – это миф, но ведь нам нравится верить в мифы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Five-Seven &lt;br /&gt; Цена: $ 750 &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень точный пистолет в CS , особенно при стрельбе из статичного положения, желательно сидя. Довольно слабый, но с большой обоймой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем он вам за такие деньги? За $750 можно куда-нибудь отдохнуть, позагарать смотаться, а тут Five-Seven… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS P228 &lt;br /&gt; Цена: $ 600 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 13 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все параметры на среднем уровне, не выше, не ниже. Урон, скорострельность, останавливающая сила, обойма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем вам что-то среднее, если можно купить что-то лучшее? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS The Elites &lt;br /&gt; Цена: $ 800 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 30 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто играя по Интернету или по сети в клубе, замечаю тех, кто играет с этим странным оружием и сразу делаю вывод: «Новичок». Так уж пошло, что увидев два пистолета вместо одного «дохлого» Дигла, они приходят к выводу, что это круче, ведь этого больше. Выбирайте качество, а не количество. ДураЦкий пистолет с крохотным уроном, огромной отдачей, долгой перезарядкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: ужас! Забудте про это, не покупайте, если не хотите умереть от первого встречного. Не покупайте, если вы новичок и хотите показаться крутым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой рассказ о пистолеты в CS , надеюсь теперь вам будет проще сделать выбор в пользу того или иного оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты в CS и стартовый пистолет. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br /&gt; Основные правила применения пистолеты в CS просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br /&gt; Главное преимущество пистолеты в CS — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолеты в CS . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP — стартовый пистолет в CS контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолет в CS . Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP пистолет в CS — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть “обеззвучивание” выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из пистолет в CS USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock 17 — стартовый пистолет в CS террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончился боезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пистолет в CS — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точность попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет довольно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет в CS . Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попаданий, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- &lt;br /&gt; го, это единственный пистолет в CS , который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. &lt;br /&gt; Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолет в CS , следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел пистолет в CS Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Р228 — сочетает хорошую убойную силу и довольно вместительный магазин на 13 патронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, &lt;br /&gt; этот пистолет в CS удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Вообще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов &lt;br /&gt; реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим эксклюзивные пистолеты в CS , которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Five-Seven — пистолет в CS , доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. &lt;br /&gt; Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет в CS — практически каждый выстрел попадает в цель, да и скорострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dual Beretta 96G Elites — доступен пистолет в CS только террористам. Самое большое разочарование для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоинство “сдвоенной” “Беретты” — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, &lt;br /&gt; что у пистолет в CS “Беретты” ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из “Беретты” почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолеты в CS . Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет в CS и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет в CS дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты в CS , то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет в CS и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-376-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика стрельбы</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-375-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:39:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах тактика в cs на конкретных картах несколько позже. Скрипт для стрельбы рассмотрен в другой статье. &lt;br /&gt; Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так – “player, я сзади! сработаемся”, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt; Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить 1.6 это тактика в cs . &lt;br /&gt; Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt; Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла заметно выше. &lt;br /&gt; Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная тактика в cs – это когда вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная тактика в cs – это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо предварительно согласовать. &lt;br /&gt; Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt; Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным (и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом. &lt;br /&gt; Пятый закон работы в паре тактика в cs . Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды постоянные пары, то по предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу. &lt;br /&gt; Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить. &lt;br /&gt; Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия тактика в cs несколько патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на «пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла) &lt;br /&gt; Шестой закон работы тактика в кс 1.6 в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют). &lt;br /&gt; Седьмой закон работы в паре. Закон тактика в кс 1.6 стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части – это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику &lt;br /&gt; Восьмой закон работы в паре, команды для стрельбы в cs 1.6. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было. &lt;br /&gt; Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен. &lt;br /&gt; Помните, что кроме вашей пары есть еще одно трио тиммейтов, и команда “HoldThisPosition” может быть воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после радиокоманды “ReportingIn”, касается всех. Но опять же не злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации. &lt;br /&gt; Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-375-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдот часть 3</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/29-374-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:30:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/29&quot;&gt;Юмор в cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Частушка: &lt;br /&gt; Как выходит наш спецназ, &lt;br /&gt; Бить террорам в первый глаз, &lt;br /&gt; Так на каждом переулке- &lt;br /&gt; Трупы, Sig и и окурки!</content:encoded>
			<category>Юмор в cs</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/29-374-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдот чввсть 2</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/29-373-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:28:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/29&quot;&gt;Юмор в cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Кемпер на крыше сидел с AWP, &lt;br /&gt; Местность просматривал, песенки пел… &lt;br /&gt; &quot;Что за напасть? Откуда здесь дым!&quot; &lt;br /&gt; Участь Героя - пасть молодым… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Стою за контейнером я с калашом, &lt;br /&gt; И скучно и грусно и мысль об одном: &lt;br /&gt; &quot;Ну где же Менты, ведь не видно ни зги… &lt;br /&gt; Штурмуйте быстрей! Не ебите мозги!!!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Не забудь про честь и совесть, &lt;br /&gt; Уважай врагов, будь вежлив! &lt;br /&gt; И когда к двери подходишь, &lt;br /&gt; Постучи в неё хоть раз, &lt;br /&gt; Терпеливо дожидайся, &lt;br /&gt; Когда там её откроют, &lt;br /&gt; Вот увидишь, что окажут &lt;br /&gt; Очень ласковый прием! &lt;br /&gt; И еще, ходя по крышам &lt;br /&gt; Или по трубе вползая, &lt;br /&gt; Лязгай ножиком по стенкам, &lt;br /&gt; Или в пустоту стреляй, &lt;br /&gt; Ведь ОНИ еще не знают, &lt;br /&gt; Что ты в гости к ним приперся, &lt;br /&gt; А представь, как будут рады! &lt;br /&gt; И железом угостят! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять же об ошибках: &lt;br /&gt; Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt; В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt; Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt; Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt; Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt; Стены как тряпку шъёт слонобой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оглядывайся назад: &lt;br /&gt; Маленький мальчик на крыше сидел. &lt;br /&gt; В прицел АВПшки он с зумом глядел. &lt;br /&gt; Так делать, опасно - понятно ежу! &lt;br /&gt; Не нужен глушак именному ножу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про снайпера: &lt;br /&gt; Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br /&gt; жопа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt; Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br /&gt; Бронированный Huggies ему не помог! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Квакеры: &lt;br /&gt; Маленьки мальчик фраги считал, &lt;br /&gt; &quot;Здесь вам КС, а не &quot;Квака&quot;!&quot; - орал &lt;br /&gt; Вставили в задницу быстро обрез - &lt;br /&gt; Квакеры круто играют в КС! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Сижу за решеткой, в темнице сырой. &lt;br /&gt; Слегка ослепленный Терор молодой. &lt;br /&gt; &quot;Ведь Контер не знает, что смерть за углом !&quot; &lt;br /&gt; Но смерть с гаража помахала крылом… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ошибка - мать учения! &lt;br /&gt; Маленький мальчик с &quot;кольтом&quot; бежал, &lt;br /&gt; На правую кнопку привычно нажал. &lt;br /&gt; Быстро из парня срубили котлету - &lt;br /&gt; У нового &quot;кольта&quot; оптики НЕТУ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О рульной игре: &lt;br /&gt; Косточки в ряд, &lt;br /&gt; Звездочки в ряд, &lt;br /&gt; Октябрята зашли &lt;br /&gt; В контр-страйк поиграть... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О машингане: &lt;br /&gt; Маленький мальчик нашел пять-один. &lt;br /&gt; &quot;С этой фигнёю я не победим!&quot; &lt;br /&gt; Долго над шуткой смеялся террор. &lt;br /&gt; Мальчишке все зубы вышиб затвор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нервы: &lt;br /&gt; Маленький мальчик по складу гулял. &lt;br /&gt; Себе М-16 гадёныш искал. &lt;br /&gt; Сзади услышал он тихо &quot;Привет...&quot; &lt;br /&gt; Глок - не последний в игре пистолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Маленький мальчик ползал в кишке &lt;br /&gt; Заряд с4 таскал он в мешке. &lt;br /&gt; Круто обломится гадкий террор. &lt;br /&gt; Мой Игл подпишет ему приговор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Держите меня трое: &lt;br /&gt; Маленький мальчик за ящик засел. &lt;br /&gt; Сныкатся, падла, он было хотел. &lt;br /&gt; Тихо упала на пол чека. &lt;br /&gt; Я лично смотрел на полёт смельчака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не отвлекайся: &lt;br /&gt; Маленький мальчик припал к автомату. &lt;br /&gt; Но не заметил флэшову гранату. &lt;br /&gt; Поздно приятель глаза протирать. &lt;br /&gt; Спектатором тоже круто летать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shotgun - хорош: &lt;br /&gt; Маленький мальчик играл в терористов. &lt;br /&gt; Двигался скрытно, бесшумно и быстро. &lt;br /&gt; Рваные клочья загадили стену. &lt;br /&gt; Никто не придумал шотгану замену! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маленький мальчик с &quot;узи&quot; побежал. &lt;br /&gt; Засранеца-террора увидел и кнопку нажал. &lt;br /&gt; У &quot;узи&quot; хреновый, огромный разброс... &lt;br /&gt; Пока не упрётся противнику в нос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Держите меня трое: &lt;br /&gt; Маленький мальчик за ящик засел. &lt;br /&gt; Сныкаться, падла, он было хотел. &lt;br /&gt; Тихо упала на пол чека. &lt;br /&gt; Я лично смотрел на полёт смельчака &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про читера: &lt;br /&gt; Маленький читер по кличке [3BEPb] nick &lt;br /&gt; С пингом под 300 играть он привык. &lt;br /&gt; Слабенькой &quot;трешкой&quot; он косит народ, &lt;br /&gt; Словно капусту, ё**ны рот! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про снайпера: &lt;br /&gt; Снайпер на крыше сидел с АВП, &lt;br /&gt; *опа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt; Выстрел раздался, бандюга умолк- &lt;br /&gt; Бронированный Huggies ему не помог! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_dust2: &lt;br /&gt; Гордый наш спецназ летит, &lt;br /&gt; Ветер в *опе лишь свистит, &lt;br /&gt; Опять рванул в де_дасте склад. &lt;br /&gt; КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД???? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в КС доверять не надо: &lt;br /&gt; Маленький мальчик подходит к двери &lt;br /&gt; Куча терроров засела внутри. &lt;br /&gt; Кто там? Спросил доверчивый дядя, &lt;br /&gt; Дверь прострелили из кольта не глядя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Частушка: &lt;br /&gt; Как выходит наш спецназ, &lt;br /&gt; Бить террорам в первый глаз, &lt;br /&gt; Так на каждом переулке- &lt;br /&gt; Трупы, Sig и и окурки!&lt;/span&gt;[color=red]</content:encoded>
			<category>Юмор в cs</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/29-373-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдот</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/29-372-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/29&quot;&gt;Юмор в cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>*** &lt;br /&gt; Штирлиц настолько устал от жизни, и ее суеты, что решил покончить самоубийством, прописав в консоли &quot;kill&quot; ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Штирлиц настолько умело мог пользоваться снайперкой AWP, что мог завалить чела, потратив всего одну обойму... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; C милицейского респауна, бежит 2 контрика ламосовского происхождения. Мапа - де_милития. Добежали до двери в дом и остановились. Один другому говорит: &quot;слушай, давай я открою дверь, а ты в этот момент закинь смоку. В результе, теры подумают, что мы собираемся штурмовать, а мы тем временем обойдем их через канал&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Бежит 5 ламерЗов теров на дасте в тунель. Бегут, бегут... ОП ! Fire in the hole ! Остановились ослепленные и начали... БАХ - БАХ - БАХ, ТАРАХ - ТАРАХ. Контрик, не врубленный в чем дело и зачем теры так усердно стреляют, закинул в туннель HE... Fire in the hole ! БУУУМ... Counter - Terrorists Wins ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; На вертиго (de_vertigo): топает терик с респавна во дворик, поднимается спиной. Бежит, бежит целясь в арку.......... УАААААААААААААААА ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Штирлиц шёл по тёмному переулку. За ним увязались два вооружённых эссесовца. Они и не знали, что любимой игрой у Штирлица был Counter-Strike!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Геймер попытался залезть в набитый автобус, но как только он поставил ногу на первую ступеньку, толпа вытолкнула его обратно. &quot;Tried to connect but server was full!&quot; - подумал геймер... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Геймер устраивался на работу в спецназ. Но по каким-то причинам его не взяли. Подумав: &quot;Too many Counter-Terrorists.&quot; он выхватил калашников и замочил двух ментов: Player joined Terrorist force. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Однажды встречаются два геймера, один другому говорит: &quot;Прикинь чувак, я папка, я из 8.3 троих замочил&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Поехал геймер как-то на троллейбусе без билета. Ну как полагается контроллёр с проверкой появился. &quot;Kick player #1&quot; - подумал контр. Сидя на асфальте и почёсывая всё ещё болевший зад геймер думал: &quot;Kicked out from server&quot;!</content:encoded>
			<category>Юмор в cs</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/29-372-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты для cs1.6</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/28-371-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:21:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/28&quot;&gt;Скрипты в кс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: xxxx&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>)Анти-отдача – Скрипты Counter-Strike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias -antirclbind “-attack; -lookdown; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias antirclon “bind mouse1 +antirclbind; bind END antircloff” &lt;br /&gt; alias antircloff “bind mouse1 +attack; bind END antirclon” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “END” “antirclon” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила анти отдачи &lt;br /&gt; cl_pitchspeed 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Потддельный звук перезарядки – Скрипты Counter-Strike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias is_reloading “weapon_knife; wait; wait; lastinv” &lt;br /&gt; alias +reload_fake “+reload” &lt;br /&gt; alias -reload_fake ” -reload; is_reloading” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind kp_enter +reload_fake &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) counter strike 1.6 скрипты Делает замедленную Анимацию пуль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt; alias +matrixslow1 “fps_max 0; say_team Matrix script on; name NeO; +speed;” &lt;br /&gt; alias -matrixslow1 “fps_max 999; say_team Matrix script off; name CS-W@R!0rR; -speed;” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “e” “+matrixslow1″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) counter strike 1.6 скрипты Быстрый пистолет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias qpist “slot2; +attack; wait; wait; -attack” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “qpist” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) counter strike 1.6 скрипты Быстрый глушак &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +quicksilencer “+attack2; wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias -quicksilencer “-attack2; weapon_knife; wait; wait; lastinv” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “+quicksilencer” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Скрипты Counter-Strike Двойной зум (приближение на снайперке) &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt; alias zooms “+attack2; wait; wait; wait; -attack2″ &lt;br /&gt; alias +zoomd “zooms” &lt;br /&gt; alias -zoomd “zooms” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “+zoomd” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7)Быстрый нож – Скрипты Counter-Strike &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias qknif “weapon_knife” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “qknif” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) Скрипты Counter-Strike Быстрая граната &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias qgren “slot4; +attack; wait; wait; -attack” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “qgren” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Скрипты Counter-Strike Остановка перезарядки &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias reload_stop “weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “reload_stop” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) Скрипты Counter-Strike Резка ножом &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +quickstab “weapon_knife; wait; +attack2″ &lt;br /&gt; alias -quickstab “-attack2; lastinv” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “ваша кнопка” “+quickstab” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) counter strike 1.6 скрипты Изменить цвет прицела &lt;br /&gt; Скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1. Простенький, но очень полезный: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias coloratk “+attack;adjust_crosshair” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “MOUSE1″ “coloratk” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) counter strike 1.6 скрипты “Разминирую! – Прикрой!” &lt;br /&gt; Иногда членам вашей коменды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать “Cover me I’m defusing the bomb” вашей команде: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +defuse “+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I’m defusing the bomb” &lt;br /&gt; alias -defuse “-use; slot10″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “d” “+defuse” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) counter strike 1.6 скрипты Скрытые возможности оружия. &lt;br /&gt; Потрясающий Скрипты Counter-Strike – позволяет вам использовать все возможности вашего оружия. Особенно хорош в сочетании с M4a1 и AK-47. Позволяет вам: &lt;br /&gt; Стрелять по одному патрону, что очень пригодится на дальних дистанциях. Прицелившись в голову – вынесете противника с первого же выстрела. &lt;br /&gt; Стрелять по 3 патрона. Это пригодится вам на средних дистанциях, где 1 патрон – мало, а спрей – много. &lt;br /&gt; Обычный режим – стрельба очередью, незаменим на близких дистанциях. &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Всё что вам нужно сделать это поместить этот скрипт в ваш autoexec или в ваш *.cfg. Советую отдать этому скрипту самую удобную клавишу, т. к. он (скрипт) вам пригодится &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; . Вот и он сам: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы, скрипты для кс 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias “longwait” “wait;wait;wait” &lt;br /&gt; alias “triggergroup” “selectsemi” &lt;br /&gt; alias “selectsemi” “bind mouse1 semi;developer 1;echo . . :: SEMI AUTOMATICFIRE ::. . ;developer0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias triggergroup selectburst” &lt;br /&gt; alias “selectburst” “bind mouse1 burst;developer 1;echo . . :: BURST FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectauto” &lt;br /&gt; alias “selectauto” “bind mouse1 +attack;developer 1;echo . . :: FULL AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectsemi” &lt;br /&gt; alias “semi” “+attack;longwait;-attack” &lt;br /&gt; alias “burst” “+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд скрипты для кс 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “mouse1″ “+attack” &lt;br /&gt; bind “любая клавиша” “triggergroup” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14)Увидел противника – предупреди своих Скрипты Counter-Strike &lt;br /&gt; Иногда членам вышей команды полено знать, что вы увидели противника. Этот скрипт при нажатии MOUSE1 выдаёт сообщение Enemy Spotted и открывает огонь! &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +attack3 “+attack; radio3; menuselect 2; slot10″ &lt;br /&gt; alias -attack3 “-attack; slot10; w2; slot10″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “MOUSE1″ “+attack3″ &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15)Подпрыгни, чтобы закрыть меню Скрипты Counter-Strike &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +jumpclr “+jump; mclr” &lt;br /&gt; alias -jumpclr “-jump” &lt;br /&gt; alias “mclr” “slot10; wait; wait; slot10″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “space” “+jumpclr” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Скрипты Counter-Strike Прыгая поджимайте ноги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt; alias w “wait” &lt;br /&gt; alias w2 “w; w” &lt;br /&gt; alias d1 “developer 1″ &lt;br /&gt; alias d0 “developer 0″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias djtog “djson” &lt;br /&gt; alias djson “d1; echo Duck-Jump Toggle *ON*; w; djon” &lt;br /&gt; alias djsoff “d1; echo Duck-Jump Toggle *OFF*; w; djoff” &lt;br /&gt; alias djon “alias +rjump +djump; alias -rjump -djump; alias djtog djsoff” &lt;br /&gt; alias djoff “alias +rjump +jump; alias -rjump -jump; alias djtog djson” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +rjump “+jump” //простой прыжок. &lt;br /&gt; alias -rjump “-jump” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias +djump “+jump; +duck; w” &lt;br /&gt; alias -djump “-jump; -duck” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд скрипты для кс 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “?” “+rjump” //Jump… (измените ? на ту кнопку на которую вы прыгаете) &lt;br /&gt; bind “?” “djtog” //Включение/выключение скрипта. &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Скрипты Counter-Strike показывающий и убирающий с экрана радар. &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt; alias “hr” “hideradar; bind … dr” &lt;br /&gt; alias “dr” “drawradar; bind … hr” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind … “hr” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) counter strike 1.6 скрипты быстрой покупки оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы скрипты для кс 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias “wt” “wait” &lt;br /&gt; alias “ww” “w2;slot10;w2;wt;slot10″ &lt;br /&gt; alias “www” “ww;ww” &lt;br /&gt; alias “dt” “www;www” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias “8-1″ “buyequip; menuselect 1″ &lt;br /&gt; alias “8-2″ “buyequip; menuselect 2″ &lt;br /&gt; alias “8-3″ “buyequip; menuselect 3″ &lt;br /&gt; alias “8-4″ “buyequip; menuselect 4″ &lt;br /&gt; alias “8-5″ “buyequip; menuselect 5″ &lt;br /&gt; alias “8-6″ “buyequip; menuselect 6″ &lt;br /&gt; alias “8-7″ “buyequip; menuselect 7″ &lt;br /&gt; alias “1all” “buy; menuselect 6″ &lt;br /&gt; alias “2all” “buy; menuselect 7″ &lt;br /&gt; alias “1-1″ “buy; menuselect 1; menuselect 1″ &lt;br /&gt; alias “1-2″ “buy; menuselect 1; menuselect 2″ &lt;br /&gt; alias “1-3″ “buy; menuselect 1; menuselect 3″ &lt;br /&gt; alias “1-4″ “buy; menuselect 1; menuselect 4″ &lt;br /&gt; alias “1-5″ “buy; menuselect 1; menuselect 5″ &lt;br /&gt; alias “1-6″ “buy; menuselect 1; menuselect 6″ &lt;br /&gt; alias “2-1″ “buy; menuselect 2; menuselect 1″ &lt;br /&gt; alias “2-2″ “buy; menuselect 2; menuselect 2″ &lt;br /&gt; alias “3-1″ “buy; menuselect 3; menuselect 1″ &lt;br /&gt; alias “3-2″ “buy; menuselect 3; menuselect 2″” &lt;br /&gt; alias “3-3″ “buy; menuselect 3; menuselect 3″ &lt;br /&gt; alias “3-4″ “buy; menuselect 3; menuselect 4″ &lt;br /&gt; alias “3-5″ “buy; menuselect 3; menuselect 5″ &lt;br /&gt; alias “4-1″ “buy; menuselect 4; menuselect 1″ &lt;br /&gt; alias “4-2″ “buy; menuselect 4; menuselect 2″ &lt;br /&gt; alias “4-3″ “buy; menuselect 4; menuselect 3″ &lt;br /&gt; alias “4-4″ “buy; menuselect 4; menuselect 4″ &lt;br /&gt; alias “4-5″ “buy; menuselect 4; menuselect 5″ &lt;br /&gt; alias “4-6″ “buy; menuselect 4; menuselect 6″ &lt;br /&gt; alias “4-7″ “buy; menuselect 4; menuselect 7″ &lt;br /&gt; alias “4-8″ “buy; menuselect 4; menuselect 8″ &lt;br /&gt; alias “5-1″ “buy; menuselect 5; menuselect 1″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд скрипты для кс 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “…” “1-3;2all;8-2;8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “3-1;1all;8-2;8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “3-1;1all;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “8-2;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “8-4;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “8-3;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “2-2;1all;8-2;8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “4-6;1all;8-2;8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “5-1;1all;8-2;8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “3-3;1all;8-1;8-2;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “8-5;dt” &lt;br /&gt; bind “…” “1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) counter strike 1.6 скрипты изменения громкости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias volume00 “developer 1; echo Volume: ——————–; volume 0.0; alias nextUp volume01; alias nextDown volume00″ &lt;br /&gt; alias volume01 “developer 1; echo Volume: @——————-; volume 0.1; alias nextUp volume02; alias nextDown volume00″ &lt;br /&gt; alias volume02 “developer 1; echo Volume: -@——————; volume 0.2; alias nextUp volume03; alias nextDown volume01″ &lt;br /&gt; alias volume03 “developer 1; echo Volume: –@—————–; volume 0.3; alias nextUp volume04; alias nextDown volume02″ &lt;br /&gt; alias volume04 “developer 1; echo Volume: —@—————-; volume 0.4; alias nextUp volume05; alias nextDown volume03″ &lt;br /&gt; alias volume05 “developer 1; echo Volume: —-@—————; volume 0.5; alias nextUp volume06; alias nextDown volume04″ &lt;br /&gt; alias volume06 “developer 1; echo Volume: —–@————–; volume 0.6; alias nextUp volume07; alias nextDown volume05″ &lt;br /&gt; alias volume07 “developer 1; echo Volume: ——@————-; volume 0.7; alias nextUp volume08; alias nextDown volume06″ &lt;br /&gt; alias volume08 “developer 1; echo Volume: ——-@————; volume 0.8; alias nextUp volume09; alias nextDown volume07″ &lt;br /&gt; alias volume09 “developer 1; echo Volume: ——–@———–; volume 0.9; alias nextUp volume10; alias nextDown volume08″ &lt;br /&gt; alias volume10 “developer 1; echo Volume: ———@———-; volume 1.0; alias nextUp volume11; alias nextDown volume09″ &lt;br /&gt; alias volume11 “developer 1; echo Volume: ———-@———; volume 1.1; alias nextUp volume12; alias nextDown volume10″ &lt;br /&gt; alias volume12 “developer 1; echo Volume: ———–@——–; volume 1.2; alias nextUp volume13; alias nextDown volume11″ &lt;br /&gt; alias volume13 “developer 1; echo Volume: ————@——-; volume 1.3; alias nextUp volume14; alias nextDown volume12″ &lt;br /&gt; alias volume14 “developer 1; echo Volume: ————-@——; volume 1.4; alias nextUp volume15; alias nextDown volume13″ &lt;br /&gt; alias volume15 “developer 1; echo Volume: ————–@—–; volume 1.5; alias nextUp volume16; alias nextDown volume14″ &lt;br /&gt; alias volume16 “developer 1; echo Volume: —————@—-; volume 1.6; alias nextUp volume17; alias nextDown volume15″ &lt;br /&gt; alias volume17 “developer 1; echo Volume: —————-@—; volume 1.7; alias nextUp volume18; alias nextDown volume16″ &lt;br /&gt; alias volume18 “developer 1; echo Volume: —————–@–; volume 1.8; alias nextUp volume19; alias nextDown volume17″ &lt;br /&gt; alias volume19 “developer 1; echo Volume: ——————@-; volume 1.9; alias nextUp volume20; alias nextDown volume18″ &lt;br /&gt; alias volume20 “developer 1; echo Volume: ——————-@; volume 2.0; alias nextUp volume20; alias nextDown volume19″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias nextUp “volume10″ &lt;br /&gt; alias nextDown “volume09″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “…” “nextup” &lt;br /&gt; bind “…” “nextdown” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt; 20)max speed в cs Бежишь-идешь counter strike 1.6 скрипты &lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias awalk “+speed;bind … bwalk” &lt;br /&gt; alias bwalk “-speed;bind … awalk” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “…” “awalk” &lt;br /&gt; ——————————————————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21) counter strike 1.6 скрипты для любителей поперескакивать из одной команды в другую, такой скриптик: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias “teamterror” “chooseteam; ms1; w; w; w; w; w; w; ms5; clearmenu” &lt;br /&gt; alias “teamcounter” “chooseteam; ms2; w; w; w; w; w; w; ms5; clearmenu” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “,” ” teamterror ” &lt;br /&gt; bind “.” ” teamcounter ” &lt;br /&gt; Нажав на “,” вы перейдете за терроров, а если хотите перейти за контров смело жмите на “.”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————– &lt;br /&gt; 22)Читерский counter strike 1.6 скрипты “бессмертия”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt; alias “rc” “kill; chooseteam;menuselect 6; chooseteam” &lt;br /&gt; alias “cc” “kill; chooseteam; menuselect 6; chooseteam; menuselect 2; menuselect 5″ &lt;br /&gt; alias “tc” “kill; chooseteam; menuselect 6; chooseteam; menuselect 1; menuselect 5″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “…” “cc” &lt;br /&gt; bind “…” “rc” &lt;br /&gt; bind “…” “tc” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23)Бесшумное counter strike 1.6 скрипты разминирование бомбы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alias @slntdfs “special; wait; +use; wait; -use” &lt;br /&gt; alias +slntdfs “alias _special @slntdfs; @slntdfs” &lt;br /&gt; alias -slntdfs “alias _special” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind “E” “+slntdfs” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24)counter strike 1.6 скрипты авто-распрыжки (BunnyHop) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias “+j” “alias _special j;j” &lt;br /&gt; alias “-j” “alias _special” &lt;br /&gt; alias “j” “special;wait;+jump;wait;-jump” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind space “+j” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ——————————————– &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25) Скрипты Counter-Strike )max speed в cs позволяют прыгнуть на дистанцию более 250 юнитов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый Longjump script &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt; alias bigwait “wait; wait” &lt;br /&gt; alias bigwait1 “wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias bigwait2 “wait; wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias bigwait3 “wait; wait; wait; wait; wait; &lt;br /&gt; alias prewaitpre “wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias prewait “wait; wait; wait; wait; wait;wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait;wait” &lt;br /&gt; alias prestrafe “cl_yawspeed 99; +forward; prewait; prewait; prewait; bigwait3; +moveright; +right; prewait; prewaitpre; cl_yawspeed 118; prewait; prewait; prewait; cl_yawspeed 166; wait; -forward; -moveright; -right” &lt;br /&gt; alias leftstrafe “cl_yawspeed 50; +moveleft; +left; bigwait2; wait; cl_yawspeed 300; bigwait2; -left; -moveleft” &lt;br /&gt; alias rightstrafe “cl_yawspeed 50; +moveright; +right; bigwait2; wait; cl_yawspeed 300; bigwait2; -right; -moveright” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias rightstrafeb “cl_yawspeed 500; +moveright; +right; bigwait; cl_yawspeed 400; bigwait2; cl_yawspeed 300; bigwait2; -right; -moveright” &lt;br /&gt; alias leftstrafeb “cl_yawspeed 500; +moveleft; +left; bigwait; cl_yawspeed 400; bigwait2; cl_yawspeed 300; bigwait2; -left; -moveleft” &lt;br /&gt; alias owned “prestrafe; +jump; wait; -jump; rightstrafeb; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe;rightstrafe; +duck; prewait; prewait; prewait; -duck” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt; bind z “owned” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй Longjump script &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_max “101″ &lt;br /&gt; cl_yawspeed “210″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аллиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias wait &lt;br /&gt; alias wait3 “wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias wait4 “wait; wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias wait5 “wait; wait; wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias wait6 “wait5; wait” &lt;br /&gt; alias wait8 “wait5; wait; wait; wait” &lt;br /&gt; alias wait9 “wait5; wait4″ &lt;br /&gt; alias wait10 “wait5; wait5″ &lt;br /&gt; alias wait12 “wait10; wait; wait” &lt;br /&gt; alias wait13 “wait12; wait” &lt;br /&gt; alias wait15 “wait5; wait10″ &lt;br /&gt; alias wait16 “wait10; wait6″ &lt;br /&gt; alias wait17 “wait16; wait” &lt;br /&gt; alias wait18 “wait10; wait8″ &lt;br /&gt; alias wait20 “wait10; wait10″ &lt;br /&gt; alias wait22 “wait20; wait; wait” &lt;br /&gt; alias wait23 “wait20; wait3″ &lt;br /&gt; alias wait24 “wait20; wait4″ &lt;br /&gt; alias wait25 “wait20; wait5″ &lt;br /&gt; alias wait26 “wait25; wait” &lt;br /&gt; alias wait40 “wait20; wait20″ &lt;br /&gt; alias wait42 “wait40; wait2″ &lt;br /&gt; alias _jump “+jump; wait; -jump” &lt;br /&gt; alias _run “+forward; wait40; wait10; -forward” &lt;br /&gt; alias jump_4 “_jump; strafe.khios_4″ &lt;br /&gt; alias jump_6 “_jump; strafe.khios_6″ &lt;br /&gt; alias jump_8 “_jump; strafe.khios_8″ &lt;br /&gt; alias 1.strafe “cl_yawspeed 218; +left; +moveleft; cl_yawspeed 370; wait18; -moveleft; -left” &lt;br /&gt; alias 2.strafe “cl_yawspeed 218; +right; +moveright; cl_yawspeed 230; wait16; -moveright; -right” &lt;br /&gt; alias 3.strafe “cl_yawspeed 218; +left; +moveleft; cl_yawspeed 180; wait12; -moveleft; -left” &lt;br /&gt; alias 4.strafe “cl_yawspeed 218; +right; +moveright; cl_yawspeed 100; wait8; -moveright; -right” &lt;br /&gt; alias 5.strafe “cl_yawspeed 218; +left; +moveleft; cl_yawspeed 85; wait5; -moveleft; -left” &lt;br /&gt; alias 6.strafe “cl_yawspeed 218; +right; +moveright; cl_yawspeed 65; wait3; -moveright; -right” &lt;br /&gt; alias 7.strafe “cl_yawspeed 218; +right; +moveright; cl_yawspeed 65; wait3; -moveright; -right” &lt;br /&gt; alias 8.strafe “cl_yawspeed 218; +right; +moveright; cl_yawspeed 65; wait3; -moveright; -right”µ &lt;br /&gt; alias _duck “+duck; wait40; wait40; -duck” &lt;br /&gt; alias strafe.khios_4 “1.strafe; 2.strafe; 3.strafe; 4.strafe; _duck” &lt;br /&gt; alias strafe.khios_6 “1.strafe; 2.strafe; 3.strafe; 4.strafe; 5.strafe; 6.strafe; _duck” &lt;br /&gt; alias prestrafe_khios “fps_max 85; +forward; wait40; cl_yawspeed 110; +left; +moveleft; wait40; wait40; wait20; -moveleft; -forward; -left; cl_yawspeed 218; fps_max 101″ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд &lt;br /&gt; // bind ALT “_run; prestrafe_khios; jump_4″ &lt;br /&gt; bind ALT “_run; prestrafe_khios; jump_6″</content:encoded>
			<category>Скрипты в кс</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/28-371-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>