<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скрипты для uCoz | Шаблоны для uCoz | cs 1.6 скачать |</title>
		<link>http://deagle.org.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Jul 2011 12:07:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://best-evolution.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика от s1Fe :D</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-380-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:07:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>7. Голыми руками на снайпера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш пару патронов cs и всё кончено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Да как так вообще не тратьте зря патроны cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Бег/ходьба &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-380-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика про C4</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-379-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:04:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неправильная закладка бомбы Правильная закладка бомбы &lt;br /&gt; Слева – неправильная установка бомбы, справа – правильная. Картинки кликабельны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Никого нет, время дефузить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, не жалея патроны cs убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дефузим бомбу Дефузим бомбу &lt;br /&gt; Правильный метод дефуза. Кликабельно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-379-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика 1</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-378-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:03:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;1. патроны cs закончились или боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов cs, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обойму cs после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов cs (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы &lt;br /&gt; Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве и не жалеть при этом патроны cs? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга не жалея патроны cs. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов cs, а точней 5-10 патронов cs. 10 патроны cs вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции, так вы съэкономите больше патронов cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука патронов cs мне не жалко! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его патронов cs не жалеют, но результата нет. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.1. патроны cs закончились или боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов cs, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обойму cs после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов cs (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы &lt;br /&gt; Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве и не жалеть при этом патроны cs? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга не жалея патроны cs. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов cs, а точней 5-10 патронов cs. 10 патроны cs вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции, так вы съэкономите больше патронов cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука патронов cs мне не жалко! &lt;br /&gt; 1. патроны cs закончились или боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов cs, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обойму cs после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов cs (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы &lt;br /&gt; Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве и не жалеть при этом патроны cs? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга не жалея патроны cs. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов cs, а точней 5-10 патронов cs. 10 патроны cs вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции, так вы съэкономите больше патронов cs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука патронов cs мне не жалко! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его патронов cs не жалеют, но результата нет. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами. &lt;br /&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его патронов cs не жалеют, но результата нет. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-378-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание автоматов</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-377-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:43:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Автоматы в CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (пистолеты-пулеметы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие думают, что автоматы в CS – это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат – это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt; В Counter-Strike все автоматы CS используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автоматы CS3-1. Heckler &amp; Koch MP5 Navy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание – перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его “дружественного интерфейса” :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств – нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается – намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 – с армором или 45 – при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову – 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки автоматы CS. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед – с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 – точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, автомат CS МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе – это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффективна, сила автомат CSМР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МР5 Navy прозвали “spray and pray”, что можно перевести как “бросайся вперед и молись”. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, “как я могу убить врага”, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало – так что все дело за вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме – 20 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автомат CSSteyr TMP &amp; FN P90 &lt;br /&gt; 3-2: Steyr TMP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steyr TMP – легкий автоматический пистолет автомат CS, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, – меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих – перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также автомат CS ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 – с армором, 40 – в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях – и все у вас получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме – 20 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-3:автомат CS Fabrique National P90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против целей, не защищенных броней, автомат CS Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 – с броней, и 60 – в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем – это серьезно, но большинство игроков, пробовавших автомат CS Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии – выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересный факт: Очередь SS190 из “настоящего” Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный “Flak jacket” (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны – 50 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ingram MAC-10 &amp; H&amp;K UMP45 &lt;br /&gt; 3-4 : Ingram Mac-10 автомат CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 – это компактный автомат CS с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 – в защищенную, и 49 – в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое, что замечает большинство использующих автомат CS Mac-10 – это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на автомат CS Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты автомат CS Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод – это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны – 25 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-5 : автомат CS Heckler &amp; Koch UMP45 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 – недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать.автомат CS UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 – в защищенную и 58 – в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автомат CS UMP45 – самый аккуратный и мощный автомат в CS – помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты – 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У автомат CS UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая – 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы – всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о пистолетах</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-376-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:41:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Первая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолеты в CS – второстепенное оружие и как не крути никакой из прототипов не станет заменой старой доброй Эмке или зверю Калахе. Но пистолетом нужно владеть! Что будете делать, если закончатся патроны в ближней перестрелке с врагом? Не ждать же окончания перезарядки? А как будете играть первый раунд в игре? Ножом тыкать? Ножом тоже нужно уметь тыкать, он скорей еще сложней, нежели пистолет в CS . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы пришли к выводу, что пистолет нужен и как бы ты не хотел его использовать, придется. Поэтому я хочу коротко рассказать о каждом пистолете из Counter-Strike 1.6. Приступаем… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP – пистолет в CS &lt;br /&gt; Цена: $500. &lt;br /&gt; Магазин: 12 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP – базовый пистолет в CS CT. Обладает самой высокой скорострельностью из всех пистолетов в игре, наделен хорошей прицельной точностью, но не высокой убойной силой (при стрельбе в голову – достаточной). Из USP пистолет в CS практикуются разные типы стрельбы. В ближнем бою я нацеливаюсь в голову (или шею), затем часто нажимаю клавишу «огонь» и противник падает, как камень…если только он раньше не пальнул )). При такой стрельбе прицел поднимается вверх и нужно компенсировать отдачу путем легкого опускания прицела вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: классный пистолет в CS . CT совершенно незачем покупать Deagle в первом раунде, лучше купить броню и пару магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Glock &lt;br /&gt; Цена: $400 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock – базовый пистолет в CS T. Достаточная скорострельность при стрельбе по 1 патрону, неплохая прицельная точность, слабая убойная сила. Доступен режим стрельбы в 3 патрона за раз. Если вплотную попадете в голову, не защищенную шлемом будет смерть, с каской возможны варианты J. При таком режиме стрельбы резко падает скорострельность, противника нужно будет убивать с первого выстрела, в крайнем случае со второго, не получится, значит умрете сами. Глок обладает сильнейшой останавливающей силой, то есть при попадании во врага, он резко замедлит ход и вы сможете его добить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: довольно неплохой вариант. T могут, конечно, обменять его и броню на Deagle, но я обычно первый раунд играю с Глоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Desert Eagle (Deagle) &lt;br /&gt; Цена: $650 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 7 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дигл – самый мощный и самый точный пистолет в Counter Strike. Пробивает ящики, стены и головы врага. Явный минус – маленькая обоима. Патроны с Дигла нужно тратить экономно, прицеливаясь в голову и наблюдая за падением тела врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: самый крутой пистолет в CS , некоторым заменяет в ближнем бою автомат. Здесь – главное точно прицелиться. Ходит такое поверье, что самый первый выстрел пойдет в молоко и многие игроки, купив Дигл, делают этот самый выстрел, перезаряжают оружие и идут в бой. Я тоже так делал, вроде уже отвык, разницы не вижу никакой – это миф, но ведь нам нравится верить в мифы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Five-Seven &lt;br /&gt; Цена: $ 750 &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень точный пистолет в CS , особенно при стрельбе из статичного положения, желательно сидя. Довольно слабый, но с большой обоймой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем он вам за такие деньги? За $750 можно куда-нибудь отдохнуть, позагарать смотаться, а тут Five-Seven… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS P228 &lt;br /&gt; Цена: $ 600 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 13 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все параметры на среднем уровне, не выше, не ниже. Урон, скорострельность, останавливающая сила, обойма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем вам что-то среднее, если можно купить что-то лучшее? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS The Elites &lt;br /&gt; Цена: $ 800 стартовый пистолет &lt;br /&gt; Магазин: 30 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто играя по Интернету или по сети в клубе, замечаю тех, кто играет с этим странным оружием и сразу делаю вывод: «Новичок». Так уж пошло, что увидев два пистолета вместо одного «дохлого» Дигла, они приходят к выводу, что это круче, ведь этого больше. Выбирайте качество, а не количество. ДураЦкий пистолет с крохотным уроном, огромной отдачей, долгой перезарядкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: ужас! Забудте про это, не покупайте, если не хотите умереть от первого встречного. Не покупайте, если вы новичок и хотите показаться крутым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой рассказ о пистолеты в CS , надеюсь теперь вам будет проще сделать выбор в пользу того или иного оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты в CS и стартовый пистолет. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br /&gt; Основные правила применения пистолеты в CS просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br /&gt; Главное преимущество пистолеты в CS — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолеты в CS . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP — стартовый пистолет в CS контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолет в CS . Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP пистолет в CS — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть “обеззвучивание” выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из пистолет в CS USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock 17 — стартовый пистолет в CS террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончился боезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пистолет в CS — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точность попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет довольно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет в CS . Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попаданий, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- &lt;br /&gt; го, это единственный пистолет в CS , который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. &lt;br /&gt; Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолет в CS , следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел пистолет в CS Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолет в CS Р228 — сочетает хорошую убойную силу и довольно вместительный магазин на 13 патронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, &lt;br /&gt; этот пистолет в CS удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Вообще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов &lt;br /&gt; реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим эксклюзивные пистолеты в CS , которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Five-Seven — пистолет в CS , доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. &lt;br /&gt; Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет в CS — практически каждый выстрел попадает в цель, да и скорострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dual Beretta 96G Elites — доступен пистолет в CS только террористам. Самое большое разочарование для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоинство “сдвоенной” “Беретты” — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, &lt;br /&gt; что у пистолет в CS “Беретты” ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из “Беретты” почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолеты в CS . Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет в CS и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет в CS дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты в CS , то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет в CS и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-376-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика стрельбы</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-375-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:39:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ________&lt;br /&gt;Автор темы: mUsic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mUsic&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах тактика в cs на конкретных картах несколько позже. Скрипт для стрельбы рассмотрен в другой статье. &lt;br /&gt; Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так – “player, я сзади! сработаемся”, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt; Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить 1.6 это тактика в cs . &lt;br /&gt; Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt; Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла заметно выше. &lt;br /&gt; Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная тактика в cs – это когда вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная тактика в cs – это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо предварительно согласовать. &lt;br /&gt; Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt; Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным (и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом. &lt;br /&gt; Пятый закон работы в паре тактика в cs . Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды постоянные пары, то по предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу. &lt;br /&gt; Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить. &lt;br /&gt; Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия тактика в cs несколько патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на «пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла) &lt;br /&gt; Шестой закон работы тактика в кс 1.6 в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют). &lt;br /&gt; Седьмой закон работы в паре. Закон тактика в кс 1.6 стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части – это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику &lt;br /&gt; Восьмой закон работы в паре, команды для стрельбы в cs 1.6. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было. &lt;br /&gt; Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен. &lt;br /&gt; Помните, что кроме вашей пары есть еще одно трио тиммейтов, и команда “HoldThisPosition” может быть воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после радиокоманды “ReportingIn”, касается всех. Но опять же не злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации. &lt;br /&gt; Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>mUsic</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-375-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>546456</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-333-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 01:11:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 456&lt;br /&gt;Автор темы: St@vriI{&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: St@vriI{&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>456</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>St@vriI{</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-333-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики в Cs 1.6</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-102-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 11:10:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Террористы &lt;p&gt; Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный коридор. Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так, что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом, то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать smile &lt;br /&gt; Теперь о &quot;уличных боях&quot;. Непременно, один человек должен следить за лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо - забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов. Лестницу кемперить нужно скрывшись за ящиками. Если снайпера снимут и главный вход останется незащищенным, вас не будет видно. Кемперу, можно посоветовать тот же Калаш и Commando или при отсутствии денег MP5. Также, можно сесть перед зеленой дверью, в этом случае затылок контров будет у вас на прицеле. Четвертый игрок должен следить за поворотом. Если вы камикадзе, то можете сесть у стены и будете сразу видеть кто бежит из дверей. Но нормальные и опытные люди делают так: знаете площадку над дверью? Туда можно запрыгнуть так: сначала прыгаете на бочку, а с нее на саму дверь, ну а тут и до площадки рукой подать. Садитесь там и ждите. Ничего неподозревающий контр выбегает из дверей, а мы ему в затылок пулю! Здесь нам пригодятся все те же проверенные временем Калаш и Commando, но особые эстеты могут взять AWP (хотя с ней вы не будете таким маневренным, как с Калашниковым или MP5. С этой нычки нужно вовремя убежать, если вы слышите, что около дома стреляют). Ну. а если вы контра не убили, его встретит ваш товарищ, пасущий лестницу. У этой нычки есть два существенных плюса: 1) Вас не видят контры, которые бегут в винные подвалы 2) Вас не видно из переулка слева (конечно, вас не будет видно, если вы сядете правильно. И ни в коем случае не стойте на крыше, тогда вас точно убьют, даже из пистолета. &lt;br /&gt; И еще несколько мест для удерживания обороны. Для помощи снайперу, можно посадить игрока около входа на главную лестницу. Если вы опытный игрок, то можете сесть на выступ в стене (на главной лестнице). Так вас не видят пробегающие контры, а вы можете сделать из них решето, стреляя в спину. Правда, если контры бегут группой (а скорее всего так и будет), то ваши шансы существенно снижаются, тем более, что все кто пробегает в этом месте (исключая ламеров) смотрят именно на выступ в стене, но ведь вам поможет игрок который сидит у входа, да и снайпер (если он действительно снайпер) не должен подпустить ментов так близко. &lt;p&gt; Контр-террористы &lt;p&gt; Ну, во-первых, вы должны учесть все фичи для Т, описанные выше. Как только начинается раунд, закупайтесь под завязку, всеми видами гранат, поскольку они нам пригодятся. Действовать нужно группами, человека по два. Первая группа идет в главный проход, а вторая может идти либо через винные погреба, либо по улице. Если есть еще люди, то можно пойти через окно, которое находится перед поворотом к барахолке. Запрыгиваете по ящикам и осторожно идите вперед. Не забудьте, что над выходом вас могут подкараулить, так что можно либо быстро выбежать, смотря в верх на крышу, либо аккуратно высунутся из двери и кинуть на крышу флешку, а потом и прикончить террора. Когда первая группа будет у входа на главную лестницу, нужно, что бы один член команды аккуратно просмотрел в прицел весь коридор и только потом, двигаться дальше. Если вас заметили, то кидаем две флешки и можно еще одну дымовуху, кричим &quot;Storm the front&quot; и начинаем штурм. Идти по лестнице надо аккуратно, прижавшись к стенам и как только добежим до большого ящика, укрываемся за ним. На выступе в стене наверняка сидит враг, поэтому кидаем ему гранату (флешку!) и после того как он перестанет беспорядочно палить по стенам выходим и кончаем его. Теперь мы почти у входа. Если около дома уже идет бой, то кидаем разрывную гранату примерно туда где находится вход в дом и выходим. Если проходя по лестнице, вы никого, кроме одного тера на выступе, не замочили, то граната должна вам помочь, а если замочили, то вам же лучше. Ваши товарищи по команде должны уже были порядочно потрепать терроров, а с вашим появлением терроры должны быть совсем уничтожены. Если кто-то еще жив и укрывается в доме, то начинаем штурм дома. Если остались флешки, то кидаем одну в окно, а другую в комнату внизу. Как вы видите, штурмовать дом надо с двух точек (из окна и с входа), причем одновременно. Как только обе группы будут готовы к штурму, опять кричим &quot;Storm the front&quot;, бросаем флешки и вваливаемся сами. На этом для террористов все должно и закончится. &lt;br /&gt; Если же вы подобрались к дому без единого выстрела, то рассридотачивайтесь по точкам и начинайте штурм. Как всегда, штурм должен происходить одновременно с нескольких сторон, что бы террористы были застигнуты в врасплох. Когда две группы штурмуют дом, третья группа (если есть) должна их прикрывать. А если обстановка усложнится, то и прийти на помощь. &lt;br /&gt; Но может случиться и так, что в доме никого не окажется. Террористы сбежали и где-то спрятались. ОК. Если они не убили заложников, перед тем как уйти, то нам остается только отвести залогов на место спасения. Ну, а если залогов нет, то начинаем искать терроров. Тут, как и раньше, разбиваемся на группы (если остались люди, если вас двое или трое, то лучше быть вместе) и идем искать врагов. Дальше никаких особых советов нет: либо вы их, либо они вас. Как получится.</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-102-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_dust2</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-100-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 15:30:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: caNto«-&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;p&gt; Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;p&gt; Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;p&gt; Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;br /&gt; Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* &lt;br /&gt; Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. &lt;br /&gt; Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;p&gt; Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? &lt;p&gt; Существуют два варианта: &lt;p&gt; Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. &lt;br /&gt; Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &quot;группу быстрого реагирования&quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &quot;группе быстрого реагирования&quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &quot;группы быстрого реагирования&quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &quot;ГБР&quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &quot;ГБР&quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. &lt;br /&gt; В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;p&gt; С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. &lt;p&gt; Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;p&gt; Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;p&gt; Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. &lt;p&gt; Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону. &lt;p&gt; Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира. &lt;p&gt; *деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-100-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_aztec</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/25-101-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 15:30:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/25&quot;&gt;Тактики в Cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: caNto«-&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Менты. &lt;br /&gt; Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Подойдут все классы от 2 до 5. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для [CT] это конец моста, а для [T] это за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Теперь о том где надо сидеть [CT]. Первое место это в конце моста. Выглядывает из-за ящика [T] и тут же получает пулю в лоб. А второе - это непосредственно у второй закладки. Тут тоже пригодиться что-то с прицелом. Там просто идеальная позиция, т.к. можно прикрывать и дверь, и канал. Остальные как хотят. Иногда можно поштурмовать [T], когда они у развилки... &lt;p&gt; Теперь о Terror&apos;s. &lt;br /&gt; Карта вынуждает их атаковать, но есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока [CT] отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу... Есть ещё кое-что... Если [CT] решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться [CT] из туннеля...</content:encoded>
			<category>Тактики в Cs 1.6</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/25-101-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>