<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скрипты для uCoz | Шаблоны для uCoz | cs 1.6 скачать |</title>
		<link>http://deagle.org.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Apr 2011 10:37:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://best-evolution.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Подскажи как сделать как у вас?</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-334-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 10:37:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ron341&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Срочно&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет! У меня такая проблемка вот я скачал уже несколько шаблонов где на картинке нарисованно в разделе меню сайта как бы картинка ввиде строки а на ней уже написанно там всё для cs форум и.т.д но когда я скачал установил на свой сайт у меня вместо них были просто точки рядом с надписью главная форум и.т.д как же мне сделать так как на картинке или вот как на вашем сайте?*?? буду очень благодарен. &lt;p&gt; Если вопрос непонятен ссылка на картинку сдесь: &lt;br /&gt; http://headshotpro.ucoz.ru/ON-CS.NET.RU.png &lt;br /&gt; Вторая: &lt;br /&gt; http://headshotpro.ucoz.ru/New_ST/346.png</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Ron341</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-334-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрейф в CS 1.6</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-118-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:55:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно использовать стрейф для уничтожения противников. &lt;p&gt; Что такое стрейф: &lt;p&gt; Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно. &lt;p&gt; Когда применять стрейф: &lt;p&gt; Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас! &lt;br /&gt; Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться. &lt;p&gt; Как все же использовать стрейф: &lt;p&gt; 1. При виде врага не боимся и не садимся &lt;br /&gt; 2. Быстро стреляем &lt;br /&gt; 3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации) &lt;br /&gt; 4. Останавливаемся &lt;br /&gt; 5. Быстро стреляем &lt;br /&gt; 6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф. &lt;br /&gt; 7. Останавливаемся &lt;br /&gt; 8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру )) &lt;p&gt; Виды стрейфов: &lt;p&gt; Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф &lt;p&gt; Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя. &lt;p&gt; Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу. &lt;p&gt; Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение. &lt;p&gt; Второй секрет стрейфа: Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды. &lt;p&gt; Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно. &lt;br /&gt; Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка бомбы</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-117-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:54:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убиты. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. &lt;br /&gt; Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей: &lt;p&gt; 1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше. &lt;p&gt; 2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом smile Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после smile &lt;p&gt; 3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой. &lt;p&gt; 4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро smile Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче. &lt;p&gt; Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me! , чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки. &lt;p&gt; Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. &lt;p&gt; После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position» , чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами smile Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &quot;Get out of there, she&apos;s gonna blow!&quot; , чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка Микрофона</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-116-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:53:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Подключение &lt;p&gt; Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &quot;bind k +voicerecord&quot; в консоли. &lt;p&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &quot;K&quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &quot;K&quot; НАЖАТОЙ. &lt;p&gt; Дополнение: аналогично клавише &quot;k&quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;p&gt; Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;p&gt; Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки smile ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает smile Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;. &lt;p&gt; Проблемы с голосовым чатом &lt;p&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;p&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;p&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &quot;k&quot; &quot;+voicerecord&quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;p&gt; Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отцы cs</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-115-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:51:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter-Strike отцы &lt;p&gt; Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже. &lt;p&gt; Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика. &lt;p&gt; Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет. &lt;p&gt; Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 &lt; 2, будет действовать всегда. &lt;p&gt; Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока. &lt;p&gt; Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело. &lt;p&gt; Советы &lt;p&gt; Headshot или random? &lt;br /&gt; Как к некоторых игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность, спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и правильно настроенный параметр sensitivity. &lt;p&gt; Внимательность. Ну, если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее, но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику из консоли, есть множество команд: &lt;p&gt; * Brightness – изменяет общую яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту, (как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом конектишься к серверу (команда connect &lt;№ сервера&gt;) Лучше использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров – 10000. &lt;br /&gt; * gl_picmip – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры. &lt;br /&gt; * gl_max_size – интересный параметр, он может как делать текстуры размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30). &lt;br /&gt; * gastsprites – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее). &lt;br /&gt; * max_shells – количество одновременно отображаемых гильз. &lt;br /&gt; * max_smokepuffs – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма. &lt;br /&gt; * r_dynamic – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness). &lt;p&gt; Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не быть очень лёгкой или тяжелой. &lt;p&gt; Но даже самую крутую мышку надо уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30 раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе (Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить. &lt;p&gt; Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка 800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже встречается редко.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радио команды</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-114-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:51:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1)&quot;Cover Me !&quot; Прикрой меня &lt;br /&gt; 2)&quot;You Take The Point&quot; Выбери свою позицию &lt;br /&gt; 3)&quot;Hold This Position&quot; Держите эту позицию &lt;br /&gt; 4)&quot;Regroup Team&quot; Перегруппируйте Команду &lt;br /&gt; 5)&quot;Follow Me&quot; Следуйте за мной &lt;br /&gt; 6)&quot;Taking Fire, Need Assistance !&quot; Нахожусь в перестрелке, Нужна поддержка &lt;p&gt; Групповые Радио Команды &lt;p&gt; 1)&quot;GO,GO,GO !&quot; Вперед, Вперед, Вперед ! &lt;br /&gt; 2)&quot;FALL BACK&quot; Всем вернутся &lt;br /&gt; 3)&quot;STICK TOGETHER TEAM&quot; Держатся всем вместе &lt;br /&gt; 4)&quot;GET IN POSITION&quot; Займите Позицию, и ждите мои Указания! &lt;br /&gt; 5)&quot;STORM THE FRONT&quot; Все атакуйте &lt;br /&gt; 6)&quot;REPORT IN&quot; Сообщите Ситуацию &lt;p&gt; Сообщения радио и Ответы &lt;p&gt; 1)&quot;AFFIRMATIVE/ROGER&quot; Я понял &lt;br /&gt; 2)&quot;ENEMY SPOTTED&quot; Враг Замечен &lt;br /&gt; 3)&quot;NEED BACKUP&quot; Вернитесь, нужна помощь &lt;br /&gt; 4)&quot;SECTOR CLEAR&quot; Сектор Чист &lt;br /&gt; 5)&quot;I&apos;M IN POSITION&quot; Я нахожусь на позиции &lt;br /&gt; 6)&quot;REPORTING IN&quot; Докладываю Ситуацию &lt;br /&gt; 7)&quot;SHE&apos;S GONNA BLOW&quot; Уходим. Сейчас там всё взорвётся &lt;br /&gt; 8)&quot;NEGATIVE&quot; Нет &lt;br /&gt; 9)&quot;ENEMY DOWN&quot; Врагом меньше</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все про jumping</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-113-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:50:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всегда хотели научиться &quot;летать&quot; в cs ? Strafe Jump, Multi Strafe, Long Jump, Bunny Hop, Serfing, Fast Running, Double Duck, Duck Jump, Silent Run + 3 видео гайда. &lt;p&gt; Strafe Jump (далее SJ). &lt;br /&gt; Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом. &lt;br /&gt; Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности. &lt;p&gt; Multi Strafe (MS). &lt;br /&gt; Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. &lt;br /&gt; Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета. &lt;br /&gt; Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. &lt;p&gt; Long Jump (LJ). &lt;br /&gt; Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. &lt;br /&gt; На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно. &lt;p&gt; Bunny Hop (bhop). &lt;br /&gt; По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… &lt;br /&gt; Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. &lt;br /&gt; С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами. &lt;p&gt; Serfing. &lt;br /&gt; Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только при 99 фпс. &lt;br /&gt; Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении. &lt;p&gt; Fast Running. &lt;br /&gt; Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. &lt;br /&gt; Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). &lt;br /&gt; Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам. &lt;p&gt; Double Duck (DD), он же Multi Duck. &lt;br /&gt; Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову. &lt;p&gt; Duck Jump (DJ), он же &quot;сучий бег&quot; &lt;br /&gt; Запрещённый элемент. &lt;br /&gt; Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом. &lt;p&gt; Silent Run &lt;br /&gt; Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-113-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как определить читера!!!</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-112-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:49:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Слабоумные &lt;br /&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play &quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; 2. Примитивные &lt;p&gt; Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;p&gt; 3. Маскирующиеся &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; 4. Профессиональные &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;p&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;p&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О DeathMatch</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-111-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:47:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Один из популярных модов &gt; Deathmatch - (смертельный поединок). &lt;p&gt; Все просто: &lt;br /&gt; Выбираете себе оружие и идёте в бой, после смерти, вы появляетесь снова в любой произвольной точке на карте, т.е. когда вас убьют не надо сидеть в спекторах, чтобы ждать завершения раунда. И так бесконечно, пока карта не закончится. &lt;p&gt; DeathMatch имеет 2 режима (зависит от сервера): &lt;p&gt; 1. Простой &lt;br /&gt; 2. FFA - &quot;Free-For-all&quot; (против всех) &lt;p&gt; Режим FFA - независимо от того за кого вы зашли (T или CT), надо убивать всех, и &quot;своих&quot;, и &quot;чужих&quot;, очки будут зачислятся за всех убитых. &lt;p&gt; Простой режим - тут надо играть командами, т.е. убивать только противников. &lt;p&gt; На любом из режимов может стоять как бы подрежим hs only, тут надо убивать только в голову. &lt;p&gt; Этот мод хорошо подойдет для тренировки стрельбы (повышения skill&apos;a и т.п.). Хотя кто то со мной и не согласиться. &lt;p&gt; Все по моему написал, если, кто то еще что то знает - дополняйте!</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-111-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в CS 1.6</title>
			<link>https://best-evolution.clan.su/forum/27-110-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:46:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://best-evolution.clan.su/forum/27&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -=Doc=-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -=Doc=-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часто вы видели, что вас обгоняет товарищ по команде при том, прыгая, как кенгуру? Вы думали, что он читер, вы ошибались, он мастер распрыга. &lt;p&gt; Распрыг в Counter Strike – это увеличение скорости передвижения путем постоянных прыжков. Это фича перешла в CS от Кваки. Давайте научимся делать рапрыг в Counter Strike 1.6. &lt;p&gt; Что нужно для распрыга: &lt;br /&gt; - Комп, который не виснет &lt;br /&gt; - Хорошая сеть или Интернет (при игре по Интернету или лану) &lt;br /&gt; - FPS выше 50 &lt;br /&gt; - Клавиатура &lt;br /&gt; - Мышь &lt;br /&gt; - Терпение. &lt;br /&gt; Смысл первых трех пунктов заключается в том, что если Counter-Strike подвисает по какой либо причине, то вы не сможете уловить те доли секунды, которые важны в распрыге. &lt;p&gt; Техника распрыга: &lt;p&gt; Умеете делать длинный и быстрый прыжок? Если нет, то научу. На бегу нажимаете клавишу стрейфа, допустим левую (не знаю почему, но левый стрейф мне удобней))), поворачиваетесь на градусов 30-40 и в этот момент прыгаете, ну как, далеко улетел? &lt;p&gt; Это первая стадия распрыга. Нам нужен этот прыжок, чтобы придать начальную скорость. Запомните, что кнопка “W” (вперед) нам больше не понадобится. Дальше перед приземлением нажимаете клавишу второго стрейфа (в нашем случае, правого) и в момент косания об землю, нажимаете прыжок. &lt;p&gt; Вот такие вот азы распрыга, можете так же после прыжка поворачиваться мышкой на 30 градусов, т.к. некоорые мастера распрыга так и делают, можете после каждого прыжка приседать. &lt;p&gt; Где можно потренироваться распрыгу: &lt;p&gt; Будем учиться круговому распрыгу. Создаем какую-нибудь карту, мне нравится прыгать по кругу на карте cs_assault на крыше здания у CT. &lt;p&gt; Круговой распрыг: &lt;p&gt; Забираемся на крышу. Начинаем делать круговой распрыг, для этого используем тот самый «Длинный прыжок», кнопку левого стрейфа не отпускаем, смотрим все так же на 30 градусов влево. Здесь главное – нажимать вовремя «Прыжок». Еще раз отмечу, что не используйте для распрыга и вообще для прыжков кнопки клавиатуры. Используйте вторую кнопку мыши или колесо. У меня прыжок осуществляется «Колесо на себя». &lt;p&gt; Настоящий распрыг: &lt;p&gt; По кругу мы научились, но что от этого толку? Хотя можно попробовать уворачиваться от пуль, если еще ваш ник Neo или Agent Smith ))) &lt;br /&gt; Попробуем использовать небольшие спуски, например спуск с бомб-плэйса «А» на de_dust2. С самого начала спуска делаем «Длинный прыжок», перед приземлением отпускаем клавишу стрейфа (в нашем случае левого стрейфа) и нажимаем кнопку второго стрейфа (в нашем случае – правого) и так повторяем столько пока вы не улетите в космос. &lt;p&gt; Распрыг получился сразу же? Вы мега-крут, совершенствуйтесь дальше! Распрыг получился пару раз, больше пока нет…Ничего страшного тренируйтесь, здесь главное тренировка. Распрыг не получился вообще? Ничего страшного, здесь главное – тренировка. &lt;br /&gt; P.S. Не забывайте, что кнопка «W» в распрыге не нужна, хз почему, но не нужна ))</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>-=Doc=-</dc:creator>
			<guid>https://best-evolution.clan.su/forum/27-110-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>