Deagle.Org.Ru - Ежедневно обновляемый сайт, можно найти кисти, стили, градиенты и уроки для фотошоп, так же имеются плагины, моды, читы, анти-читы, модели, карты, программы для cs, патчи и прочее для Counter-Strike 1.6, можно найти лучшые шаблоны для uCoz, ну и скрипты!!! Разрабатуется раздел: Naruto Naiteki Kensei это игра Naruto сделанная на платформе Valve, Клиент ну и как же без Готовых серверов. На нешем форуме можно найти: программы для вконтакте, можно зарегистрировать домены net.ru, org.ru, pp.ru, можно узнать а так же заплатить и получить качественную оптимизацию + инструкцию для своего сайта, если вы искали способ заработать в интернете, то на нешм сайте есть информация по данной теме!!! Так же у нас есть раздел Изготовления графики, можно заказать себе аватары, для сайта баннеры, так же для украски вашей подписи юзербары, такой сайт только у нас, и Только для Вас!!!
Игровая индустрия в 2010 году Сайт VentureBeat провел собственное исследование и выяснил, что в 2010 году интерес к игровой индустрии сильно вырос. Это выразилось в большом увеличении объемов инвестиций: крупные компании охотно вкладывают деньги в игровой бизнес, надеясь получить хорошую отдачу. За этот год 91 компания получила рекордные 1,05 млрд долларов, на 58% процентов больше, чем в прошлом году. Всего несколько лет назад ситуация была кардинально иной. Игры напоминали голливудские кинофильмы — никак не угадаешь, какая именно из них получит признание у публики. Но с приходом новых рынков (таких как социальные сети и мобильные игры) игровая индустрия стала более предсказуемой, поэтому инвесторы охотнее спонсируют успешные начинания. В этом году состоялось много крупных сделок, которые подняли репутацию рынка: корпорация Диснея купила разработчика социальных игр Playdom за $763 млн, японский портал DeNA за $403 млн приобрел американского издателя мобильных игр Ngmoco, Google и другие компании инвестировали несколько сот миллионов в Zynga. Все это подает хороший пример и укрепляет веру других участников рынка.
Также продолжается глобальный передел рынка: фавориты прежних лет уступают место молодым фирмам с новыми бизнес-моделями. Вместо традиционной продажи дисков теперь всем правит Сеть. Онлайновая продажа музыки и фильмов, цифровые магазины игр, многочисленные сетевые сервисы. И каждое направление имеет своих лидеров, которые с большой прибылью возвращают вложенные в них средства. Похоже, игровая индустрия успешно преодолела кризис и теперь готова к дальнейшему росту.